三维动画制作的基本步骤(3d动画制作几个阶段)
三维动画制作的基本步骤(3d动画制作几个阶段)
2022-11-08 00:00:00 点击:6903
三维立体动画制作的几个基本步骤,3d动画制作几个阶段。如今三维技术可以应用的行业很多,一般情况下大部分行业基本的三维立体制作流程大致相同,当然也有个别行业行业制作的流程与多数行业也有所区别。下面就由【郑州三维动画公司】牧客影视的小编为大家解析一下三维立体动画制作的几个基本步骤。
1、布置场景
应该在准备工作之前把现场布置好。三维动画制作工作流程中的第一步应该是设置场景。
2、建立对象模型
建立对象模型是3D制作的基础,其他工作过程依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的。在计算机中,模型的细化程度是根据曲面来计算的。由三点组成的曲面是最基本的曲面。在计算机中,立方体的一个面应该由两个三角形面组成。场景设置完成后,您可以在场景中创建所需的模型。可以从不同的3D几何原语开始,还可以将对象转换为多个可编辑的表面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模,如图所示。
3、材质的使用
想要好的动画效果,材质使用就不能少,模型创建完成后,可以使用材质编辑器进行材质设计,并将设计好的材质分配给场景中的模型,使创建的模型具有真实的纹理。如果模型是身体,那么材质就是精神。材质的基本要点是:高光、反射、折射、模糊和材质贴图。
4、放置灯光和相机
放置灯光和摄像机的场景,使材质真实地显示在模型的表面。在整个3D动画制作过程中,光线是最重要的。没有淡淡的点缀,一切都是虚幻的。光完全模拟了物理定律中光的传播。在计算机中,光线默认是不反射的。
5、动画场景设置
如果创建的场景需要以动画的形式显示,可以使用3ds Max中的动画设置功能在场景中创建模型的动画效果。
6、渲染场景
渲染根据指定的材质和场景布光来计算明暗程序、阴影、背景和氛围设置,以显示在场景中创建的几何图形。3D动画工具不仅与3Dmax或maya一起使用,也与渲染器一起使用。如果3Dmax和maya是整个框架,那么渲染器就是核心。如果需要渲染的场景过大,或是文件过多的话,也可采用云渲染平台,可以高效渲染。
本文核心内容总结与回顾:一般情况下,一部三维立体动画制作都需要先有模型,只有先制作出三维立体动画模型才能继续后面环节的工作,通常我们把创建模型的步骤叫做建模,建模环节在整个三维立体动画制作过程中是非常重要的。有了模型之后我们还需要为动画制作指定材质,才可以使模型逼真的呈现出来。通过使用不同的材质进行模型制作,实现各种丰富多彩的贴图效果,才能够为后面的动画制作环节做好准备。当然,添加了灯光和阴影的模型才具有真实存在感。根据不同动画场景添加合适的灯光可以使模型更真实的呈现出来,光影的添加更为游戏增添了气氛感。最后,制作完成后需要计算机计算一下才能得到最终的三维图像,一般这一过程也叫做渲染。在3ds Max中建模的方法有很多种,材质的使用也非常灵活。在不同的场景中要选择不同的灯光,渲染的设置也是非常多变的。
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